せめて「夢を提供する業界」では、本物が生き残って欲しい!

公開日: : 未分類, 雑談・不思議な話

すすきの、ファミコンバーすすきの、ファミコンバー / tkosuga

 

 

私はいわゆる「ファミコン世代」で、子供の頃からゲームは最も身近な娯楽でした。

「元祖マリオブラザーズ」「ゴルフ」「ポパイの英語遊び」といったファミコン黎明期のゲームにはじまり、空前の大ヒットとなった「スーパーマリオブラザーズ」「初代ドラゴンクエスト」、社会的現象にもなった「ドラゴンクエスト3・そして伝説へ」…全部リアルタイムで見て、プレイしてきました。

ゲームの話題はクラスメイトとの日常的な会話メニューでした。

 

結婚して父親になると、ゲームも息子や娘とのレクリエーションの一つになりました。

レアなポケモンを捕まえて息子にプレゼントしたり、娘がどうしてもクリアできないステージの攻略を手伝ってあげたり(…というか、私が全部クリアしてました;)

 

私の両親の世代から見れば、「ゲーム」と聞けば「幼稚だ!」とか「くだらない!」というイメージしか無いのだと思います。

でも、私にとっては「立派な文化」であり、「仲間との共通の話題」であり、「子供とのコミュニケーションの一つ」でした。

 

 

 

そんな「筋金入りのファミコン世代」の私は、昨日もゲームライフをエンジョイ!

今度はニンテンドー3DSの「ドラゴンクエストモンスターズ2」…ちょうど昨日、(一応)ゲームをクリアできました!
(※ご存知の諸兄もおられるかと思いますが、「ドラクエモンスターズ」は「表クリア」こそ「ようやくスタート地点!」…まだまだ先は長いです!)

 

多くのゲームはクリア後にエンディングテーマとともに制作に携わった皆さんのスタッフロールが流れるのですが…この「ドラゴンクエストモンスターズ2」のエンディングスタッフロール…とても長い、長い!!

とても多くの方が制作に携わられた超大作である、ということがひしひしと伝わる長さです。

 

私はここで、ふと気になりました。

これだけ多くの方が制作に携わったということは、この「ドラゴンクエストモンスターズ2」の開発資金は膨大な金額がかかっているはずです。

でも…どうも前作「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D」(=これも長期間プレイしていました)と比較するとプレイヤー人口が少ないように感じます。
(※プレイ経験のある諸兄にはお馴染みの「すれちがい通信」が、今回は本当に「すれ違わない」んです…テリワン3Dのときは新潟の田舎でも毎日たくさん「すれ違い通信」できたものです)

 

やはり、ゲームは無料でダウンロードして、スマートフォンで遊ぶというスタイルが定着してきたのでしょうか?

私はスマートフォンのゲームもプレイしていますので、その敷居の低さはよく判ります。

 

 (スマホゲーム)
 ・無料でプレイできる!
 ・ちょこっとした空き時間でもプレイできる!

 

 (ゲーム機)
 ・最初に数千円払ってゲームソフトを買う必要がある
 ・家にいて、時間のあるときじゃないとプレイできない

 

確かに現在、大人も子供も非常に忙しい世の中になってしまいました。

また、スマホゲームなら無料でできるというのに「たかが暇つぶし」に数千円もお金をかけていられない…という価値観の変化もあるでしょう。

ちょっと寂しい気がします…。

 

スマホゲームは手軽ですが、大抵は「感動」を提供することを目的としていません。

入り口無料の商売では「いかに継続してお金を落としてもらうか」が目標であり、「感動のフィナーレ」とは相容れません。

 

これと似たような価値観の変化(無料至上主義)が幅広い業界に浸潤してきています。

 本物は求めないから、インスタントに欲求を満たして!

 無料!無料!…とにかくタダで!!

これが長じて二極化社会構造を生み出す要因にも成っています。

 

せめて「夢を提供する業界」では、本物が生き残って欲しい…昨日はそんなことを思いました。

だって、孫たちにも本物の感動を味わって欲しいじゃないですか!

 

 

 

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